恣意人生從三十而已開始

真的是頂

都市生活

“結婚才三年多啊,有什麽矛盾不能解決的?”
民政局裏,工作人員看著手中的結 ...

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第三百二十六章 星空互娛的掀起的波瀾

恣意人生從三十而已開始 by 真的是頂

2023-7-16 10:25

  有壹就有二,中層見大老板沒有明確反對,也就跟著附和起來了。
  “我也覺得應該停掉單機遊戲項目,咱們國家的玩家太難伺候了。做的有點不好的地方,就大肆詆毀,也不看看我們國家的遊戲制作環境,和國外根本沒法比。”
  “停掉比較好,如今玩家的口味都被養刁了,又有國外大批優秀遊戲可以玩。我們不管怎麽做,肯定有人不滿意。到時候拿我們的遊戲和國外的遊戲比,這不是讓我們難堪嗎。”
  “重口難調啊,而且那些玩家的尿性遊戲界都知道。我們做的遊戲在有閃光點,總能有玩家以新奇的角度去噴。反而國外的遊戲,做的再差,他們也能找借口洗白。”
  “單機遊戲不賺錢啊!現在的玩家都玩免費遊戲玩慣了,讓他們花錢玩遊戲,這不是要了他們的親命了嘛。”
  “對啊,就像看網文小說壹樣,明明現在小說那麽便宜了,還是喜歡看盜版。別問為什麽,問就是又不是世界名著,哪裏值得花錢看。”
  “吃力不討好的事情,不如不要做。省下制作單機遊戲的錢,可以再開幾個手遊制作組了。”
  總結下來,大多數持反對意見的人都是認為做單機不賺錢,贏不了玩家的口碑,費力不討好。
  陳嶼點了點頭,看向眾人道:“反對意見我都知道了,那有沒有相反的觀點呢?”
  他話音剛落,支持做單機遊戲的中層早已脹的臉色通紅,迫不及待的起身發言:“陳總,各位經理和同事們。我是堅持認為公司做精品單機遊戲,是壹件好事情。”
  “我們國家是壹個大國,以現今最大的PC遊戲平臺Steam為例,我們國家的用戶量達到了600萬(SteamSpy統計數據),占全球用戶的百分之四。而這壹數據還在快速攀升,樂觀估計,用不了幾年我們國家的Steam用戶數將突破兩千萬。
  要知道Steam平臺的遊戲可都是付費遊戲,這才是花真金白銀玩遊戲的群體。這樣壹個有錢的用戶群體,難道不值得我們公司拿下來嗎?看看Steam平臺的遊戲銷量榜,還有購買人群吧,其中大部分遊戲我們國家的用戶都購買了。
  如果我們公司能做出壹款讓國內玩家認可的遊戲,這六百萬用戶可都有可能成為我們的潛在客戶。將會創造多大的價值!”
  接著,又有人出言支持:“我們國家正在慢慢變成遊戲制造大國,雖然其中水分大,大部分遊戲都是手遊或者網遊,但是這也證明了我們國家的潛力。
  單機遊戲崛起的幾個前提,我們滿足了許多,足夠多的從業人口,有足夠多的消費群體,足夠優秀的遊戲公司,差的就是制作3A大作的決心了。
  如果我們能制作壹款3A大作,都不用我們自己宣傳,玩家,網民還有媒體會自發為我們做宣傳。到時候,我們需要發愁的不是沒有人買遊戲,而是擔心遊戲做的不夠好,辜負玩家的期待了。”
  出言支持的人也是越來越多了。
  “我也說兩句,3A大作的意義非凡。我們是大國,人民的心態是別的國家有的東西,我們國家也要有。沒有就是我們這些遊戲公司只認錢,沒有責任感。
  玩家已經等的太久了,絕對不是有個好遊戲出來,他們就吹毛求疵,相反,只要遊戲說的過去,玩家們恨不得將遊戲誇出花來。”
  “我們國家不是沒有出過好遊戲,比如說《仙劍奇俠傳》、《劍俠奇緣》。我們不缺好故事,缺的是遊戲工業化。我們對標的不應該是手遊網遊,而應該是國外的單機遊戲大作,是《黑暗之魂》系列、是《戰神》系列、是《古墓麗影》系列。這些真正的3A大作,才是我們努力的方向。
  壹旦我們能制作出3A水準的遊戲,不僅能提升企業形象,增加經驗,更能得到國內玩家的認可。到時候,賺的錢真的是要用美金計算了。”
  有人反對道:“可是3A大作的制作難度太高了,不僅要占用大量資金和資源,還有大量時間,除此之外,還要承受巨大的風險。我們國家還有遊戲公司對於這種3A大作,都沒有成熟的商業模式和工業技術,強行上馬,成功倒也罷了。壹旦失敗,恐怕迎來的反噬更加劇烈。”
  陳嶼終於表態了,他堅定的說道:“正因如此,我們公司才要搞!現在國內市場,本土3A大作還是壹片空白,我們不搞個大動作,大新聞,如何才能壹鳴驚人?
  我們公司,還有我個人並不缺錢。3A大作花錢再多又能怎麽樣?我不需要他賺錢,我是要靠3A大作立威!我要告訴這個市場,告訴全世界,我們國家的遊戲公司有能力,有實力制作出3A大作。我們需要被尊重,被國內玩家尊重,被市場尊重,被國外的遊戲廠商尊重。
  告訴他們,不要動不動就給我們國家的玩家餵屎。等我們可以制作出3A大作後,國內真正喜歡遊戲的玩家選擇余地也就多了,也就不用忍受外國廠商的無視了。”
  也許有人心裏不認同陳嶼說的,為什麽要這麽拼命,賺錢他不香嗎?都是遊戲,難道3A大作就比手遊和網遊高級?
  意思就是,反正國家不待見遊戲行業。
  與其在裏面撲通著搞創新,搞工業,搞研發,最終還不知道能不能在國內發行。
  既然如此,還不如躺平算了,反正手遊也能賺錢,業遊也能賺錢,何必那麽辛苦。
  他們不會知道,這是陳嶼的情懷。
  情懷這東西,如果在陳嶼沒錢的時候,也沒多大用處。
  可是,誰讓他現在有錢有能力還有時間呢?
  他就是要上3A大作的項目,就是要和環境對著幹。
  這麽有錢了,還不能為自己的情懷買單的話,還過個什麽恣意人生。
  更何況,他就是要給國內的遊戲廠商打個樣。
  他相信,等玩家有了選擇後,像那些不思進取的遊戲廠商,最終會被玩家用腳投票,淘汰出市場的。
  到時候,有著實力,有著口碑的星空互娛,不說能夠壟斷國內市場,也能占據半壁江山。
  企鵝都靠遊戲把市值擡到了三萬億市值,星空互娛到時候上市,怎麽都有個萬億市值吧。
  當然,他知道市值不是這麽算的,但是也不妨礙他對公司的未來持樂觀的態度。
  他的再次提起這個話題,也不是沒有緣由的。
  公司許多中層,還有高層對於陳嶼的壹意孤行,不是沒有看法。
  這次他再次定了調子,也算是給公司裏的挺單機遊戲派,打了壹劑強心針。除非公司的3A大作出了紕漏,很長壹段時間是聽不到撤掉單機遊戲項目的聲音了。
  下個月的財政支出單機項目依然拿了大頭,沒辦法,3A大作就是吞金獸。
  要知道《荒野大鏢客2》參與制作的人員高達三千人,耗時八年,成本推測超過9億美金。
  陳嶼的3A大作夢想要實現,資金支持是必不可少的。
  不過,以國內的人力成本,制作壹款3A大作怎麽也用不了9億美金。
  不過,在怎麽節省,每小時有效遊戲時間花費個三四千萬還是需要的。
  按照主線劇情20小時來算,怎麽也要花費六億以上,也不是壹筆小數目了。
  差不多,國外有些3A大作的花費,差不多也就是這個數目了。
  因此,陳嶼信心還是挺足的。
  只要給他時間,三年內應該可以讓玩家們看到第壹款國內真正意義上的3A大作。
  如今,《黑神話:悟空》項目已經啟動壹段時間了,是時候讓市場聽到壹些響聲了。
  ……
  會議結束後,公司的許多管理層倒是對單機遊戲改變了看法。
  他們第壹次發現,原來國內的正版遊戲用戶似乎變多了。
  Steam公布的600萬國內玩家的數據就是壹個很好的證明,而且這還是之前Steam沒開國區。要是開了,人數肯定不只這麽少。
  他們發現,單機遊戲市場,似乎大有可為啊!
  有人回到辦公室後,特體註冊了Steam賬號。
  好家夥,遊戲賬號都是用美金結算的。
  壹個《使命召喚》要59.99美金,壹個《刺客信條》要60美金!
  這是搶錢啊!
  大致瀏覽壹圈,單機遊戲都挺貴的。
  基本上都是上百元的遊戲。
  便宜的小遊戲也有,但絕對不是主流。
  這些大作的價格和銷量看的人直流口水,按照六十美金的遊戲算,只要賣到壹百萬份,那就是六千萬美金,四億多元啊!
  問題是這些大作的銷量,百萬份只是基本操作,許多大作穩穩超過了千萬份的銷量,那得是多少錢,六億美金!
  這樣算下來,壹款上億美金制作的遊戲可以輕松回本,還能賺取成本的數倍利潤。
  這生意,值得做。
  與此同時,星空互娛的宣傳機器啟動了。
  很多遊戲玩家瀏覽業界新聞時,突然被星空互娛的新聞刷屏了。
  《星空互娛宣布花費壹億美金制作3A大作!》
  《驚爆!星空互娛立項3A項目《黑神話:悟空》!》
  《星空互娛的大動作,單機項目頻繁立項》
  《科幻遊戲《戴森球計劃》?星空互娛的野心之作!》
  《試探原創題材,《鬼谷八荒》值得期待!》
  《全行業招聘,星空互娛誠邀遊戲制作高手加盟》
  《星空互娛涉足單機遊戲市場,國產單機遊戲將要崛起?》
  壹個個新聞目不暇接的出現在了網絡上,很是吸引了壹波眼球。
  “星空互娛是什麽牛馬公司,企鵝都不敢制作3A大作,他還敢大言不慚的說想要制作3A大作?”
  “騙子死全家!肯定又像豬廠壹樣,壹個普通的頁遊,也有臉說是耗資上億美金。”
  “臉都不要了,怎麽現在的遊戲廠商為了賺錢,可以肆意欺騙玩家嗎?”
  “星空互娛我查到了,壹個成立沒多久的遊戲公司而已。還是個做手遊的,雖然有了兩款大火的漫改手遊,但是不知天高地厚的叫囂要制作3A大作,這就讓人忍不了了。”
  許多網民看到國內遊戲公司要制作什麽3A大作,便不假思索的噴了起來。
  其實這也不怪他們。
  實在是國內有些遊戲大廠太無良了,壹款頁遊制作個PPT就敢吹成耗資上億,3A大作了。
  其實他們在遊戲制作上的花費,還沒在廣告上的投入多。
  玩家被無良大廠坑慘了,哪裏還會輕易相信有遊戲公司肯花費上億美金制作3A大作。
  而且,這個新聞的焦點,還是壹家成立沒多久的公司,制作的也只有兩款手遊,在單機上面的成功經驗等於無。
  如此,他們更是不會相信了。
  不過,也有玩家替星空互娛說好話。
  “星空互娛的遊戲不錯,花錢少不說,遊戲體驗還挺足的。我願意相信,他們是真的有意制作3A大作。”
  “本人朋友在星空互娛上班,透露壹個消息吧。星空互娛的老板是真有錢,壹點不差錢。制作3A大作也是為了情懷。這點可信度還是比較高的,所以謹慎看好對方的項目。”
  “本人從星空互娛離職的社畜壹枚,說說我在星空互娛的經歷。那裏環境真好,事情不多,只需要幹好本職工作,沒有多余的社交和團建。工資達到了大廠標準,福利也是壹大堆,前景更是沒話說。
  而且新聞上所說的幾個項目也是真的,還有更多的項目沒有公布,我也不好說。”
  “樓上說的星空互娛那麽好,為什麽還要離職?”
  “家裏拆遷,財務自由了,不想在辛苦工作了。”
  “……”
  “這麽說來,星空互娛說的都是真的?他們真的肯花大價錢,進軍單機市場?”
  “3A大作沒那麽簡單,如今世界上,能做3A大作的國家,其實也就那麽幾個。國內的公司嘛,聽聽就好。”
  “我是挺期待的,尤其是那什麽《黑神話:悟空》,聽起來挺帶感的。”
  “戲說不是胡說,六老師警告!”
  “和西遊有關的單機遊戲,我記憶裏只有壹款《西遊釋厄傳》。”
  “就我想到了《鬥戰神》?”
  “重啟西遊,可以的。”
  這壹波新聞,帶給了星空互娛巨大的流量和關註。
  許多玩家和網民都知道了這麽個,願意投入巨大人力和物力到單機遊戲市場的公司。
  業界,尤其是鵝廠和豬廠也註意到了星空互娛的這波宣傳。
  企鵝的遊戲事業部。
  “大家怎麽看待星空互娛制造的這波熱度?到底他們是真的想投入資金到單機遊戲市場,還是騙人的,只是說壹說?”
  “假的!如今國內沒有單機遊戲市場,他們做出來賣給誰?”
  “上億美金,他們哪裏的錢,我也認為不靠譜。”
  “我們鵝廠自己的單機項目都失敗了,星空互娛這個遊戲市場的新人能成功?他們不敬畏市場,肯定會出問題的。”
  “呵呵,他們也就是打打嘴炮,最終還是會露出原形的。”
  “這麽說,我們也就不用過多關註了。我們的主戰場還是手遊和《英雄聯盟》,這才是我們遊戲事業部的支柱。現在散會,大家各忙各的去吧。”
  手下走後,事業部的任總打通了小馬哥的電話。
  “馬總,我們開過會,認為星空互娛的戰略不足為慮。他們很有可能只是吹牛,即使真的投入巨資,反而有可能拖垮他們自己。”
  “嗯,多多關註,不要放松警惕。”
  “明白了。”
  同壹時間,豬廠的會議和企鵝也差不多。
  他們得到的結論也和鵝廠壹樣。
  即使星空互娛真的成功了,也不足為慮。
  因為就算制作出來了也會賠錢,他們豬廠是上市公司,要為股東負責,不可能花錢投入到明知道會失敗的項目上。
  星空互娛。
  顧佳刷著微博,臉上的表情不怎麽好看。
  和預想的壹樣,網上對星空互娛的項目並不看好。
  不看好已經是說的委婉的了,許多不明真相的網民認為星空互娛就是騙子公司,所謂的3A大作只是宣傳,最後還是逃脫不了割韭菜的邪惡本質。
  有人詛咒星空互娛老板早日升天,有人詛咒公司早點倒閉破產的。
  總之,這些評論真的看的顧佳肝疼。
  她多多少少替陳嶼感到不值,明明他不是為了賺錢,是真心想做遊戲,卻被網民說的壹文不值。作為陳嶼的女人,她怎麽能不難過。
  顧佳關閉手機,義憤填膺的怒斥道:“老公,網上的評論真的太過分了!”
  陳嶼哈哈壹笑,毫不在意道:“放寬心,這才哪到哪啊。我相信,只要我們的成果出現後,壹定會改變網民的看法。”
  顧佳心疼的問道:“那就任由他們罵嗎?”
  陳嶼聳聳肩道:“只要他們沒有指名道姓的罵我,我就當沒看見了。
  這也是壹個遊戲行業的創業者,必然會遇到的。在投身這個行業的時候,我就有心裏準備了。”
  顧佳想不通:“明明妳都那麽有錢了,為什麽還要受這個委屈?”
  她實在想不通,有那麽多錢,投身哪個行業不好,為什麽要做遊戲,被國家嫌棄,被孩子父母討厭呢?
  陳嶼沒有回答,原因,只要他自己知道就好了。
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