第195章 迷弟員工們
東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米
2024-4-5 16:35
三人從拉斯維加斯麥卡倫機場下來時剛好是米國時區的中午。
已經來米國有差不多三個月的松橋實早早的就等候在出口位置接上三人。
接下來的行程計劃便是安排住宿,然後幾個人先倒倒時差壹兩天的時間,接著就正式進入到工作狀態。
早澤愛理除了自己好奇之下想要跟過來之外,竹遊星還打算安排她在展會的時候充當壹下解說的角色。
公司內當下的三款遊戲機和拓麻歌子都是早澤愛理經手的。
她對壹些技術上的細節比竹遊星反而要更清楚。
不過這個可以等到展會快開始的時候再讓她準備壹下。
至於竹遊星自己,他就跟著松橋實去了壹趟在米國的臨時辦公地點。
辦公地點就在舊金山的矽谷,從拉斯維加斯前往舊金山大約九個多小時的樣子,來到這裏後十幾個員工都已經等候壹段時間。
辦公室現在還顯得有些亂,各種宣傳物料,還有壹些遊戲機的包裝盒與遊戲機本體淩亂的堆放著,顯然因為長時間的忙碌並沒機會進行打理。
而除了松橋實從日本帶過來的幾個幫手之外,剩下的壹些員工就是從米國直接招聘的人。
這些人普遍都很年輕,在二十來歲的樣子,都算是來矽谷追夢的壹群人。
“各位,我給大家介紹壹下,這位就是我們gamestar的董事長,竹遊星先生。”
“哇,妳就是那個開創電子遊戲行業的董事長嗎?”
“見到了活人哎!董事長,我能不能和妳合張影?”
在竹遊星眼前,壹群年輕人很興奮。
現在他們都是實打實的電子遊戲忠實玩家。
最初他們只是隨便想要面試壹個公司混點經驗值,然後再考慮自己創業,或者是去大公司。
但是進入到公司後,擺在他們眼前的是壹大堆的遊戲,還有玩完這些遊戲再幫忙做壹些宣傳文案。
這幫家夥然後就玩的壹發不可收拾。
天底下怎麽會有這麽令人快樂的東西。
而且快樂源源不絕。
在日本,那邊接收電子遊戲的頻率是壹個月三四款,其中個人喜歡的可能是壹兩款。
但對於這些米國人來說,他們壹開始就可以迎接上百款遊戲。
他們玩的簡直要花了眼,仿佛沈浸在幸福的海洋中。
每天除了正常上班之外,剩下的就只有電子遊戲了。
然後,這幫員工就開始發自內心的對創造這些遊戲的人產生了崇拜感。
這才是真正值得他們學習的對象。
壹個人開創壹個行業,而且發展還如此迅猛。
在這樣的公司裏工作完全不虧啊。
至少現在這些員工根本不會再有跳槽或者辭職創業的打算。
先在這個公司好好的幹幾年再說。
然後就在今天,他們見到了壹直都很崇拜的遊戲之神,那種幸福和開心的感覺是無法掩飾的。
“抱歉社長,米國這邊的員工普遍都很開放,和日本不太壹樣,希望妳不要介意。”松橋實在壹旁還有些擔心竹遊星適應不了,於是幫忙解釋壹下。
這些員工的能力還是可以的,至少安排給他們的工作都能認真完成。
不過他們也只會完成既定的工作,從來都不會主動做什麽,幹完工作就會立刻打遊戲,壹開始松橋實還不太適應,不過慢慢也就習慣了,公司整體氛圍也都變得輕松不少。
本來在日本的時候竹遊星的管理模式就相對寬松,所以來米國確實也能更快適應。
竹遊星倒是無所謂的擺擺手說:“這都是小事,妳們都很喜歡我做的遊戲嗎?”
幾個員工連忙點著頭:“沒錯沒錯!我最喜歡的就是超級馬裏奧1和3,話說董事長,為什麽沒有2?”
“對啊對啊,魂鬥羅也是,勇者鬥惡龍也是,聽說最終幻想的新壹部作品也沒有第二部。”
“嗯……不要在意這些細節,妳們只需要知道我不做第二部就行。”
“我懂了,這就是開創壹個行業的天才的特殊習慣對吧?比如說那個制作個人電腦的紅果公司,聽說他們家的CEO有強迫癥,喜歡穿高領毛衣加牛仔褲。”
“對對,我還想起來最近有點火熱的那個社交網絡的CEO,聽說他有壹張外星人的臉,十分嚇人,似乎天才總是有壹些和常人不壹樣的地方。”
竹遊星表情古怪。
這個世界的臉書已經開始流行了嗎?
不過想來也對,這個世界的科技水平超越自己前世十年左右,對比壹下的話最近臉書應該剛好在米國的各大大學十分火熱。
還有那個喜歡穿高領毛衣的,怕不是這個世界的喬幫主?
不過人家的名字估計就不叫這個了。
能把自己和這些人放在同壹條線上,這些年輕人對自己的崇拜等級顯然很高啊。
這幫員工熱烈的討論著,整個公司氛圍也都很不錯,竹遊星其實也很喜歡這種氛圍。
日本職場真的太壓抑了,上下級觀念十分嚴苛,完全放不開。
來自二十壹世紀後的他其實壹直都不太喜歡日本職場氛圍。
接著,竹遊星和這幾個員工合了個影,然後又隨便給了幾個簽名後,就跟著松橋實壹起查看現在公司在米國的進展。
之前通過電話和網絡的交流確實很便利,但遠不如親自來看壹眼更直觀。
各種各樣的數據此刻都呈現在竹遊星面前。
有和壹些廣告商合作的細節,還有與中小型零售商的交易詳情。
整體來看並沒有電話中形容的那麽糟糕。
不過就是被米國當下的壹些龍頭零售商和龍頭廣告商給拒絕了而已。
沒關系,這幫人早晚會後悔的,這根本不是什麽問題。
然後,竹遊星又看了壹下用於宣傳推廣的支出。
在之前竹遊星已經給松橋實提出了不少有建設性的意見。
把在日本驗證比較成功的宣傳模式也搬到這邊來,開放購買的壹些特色活動,或者是挑戰有獎活動等等。
把投給廣告商的錢更多的分發給玩家,讓玩家們感受到更實質性的收獲,這比單純花錢給廣告商其實效果更好,只是影響範圍壹開始會比較小而已。