東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

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 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第620章 把敵人都轟成渣

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:36

  620
  上壹次遊星電子娛樂依靠著低價的策略獲得成功。
  但是這壹次遊星電子娛樂沒有選擇這麽做,不少人都認為這應該是遊星電子娛樂已經變得高傲了,他們不再去在乎玩家們的感受。
  不過也有人好好的研究過遊星電子娛樂這壹代的最新遊戲機成本,經過他們的計算,貌似成本也是和公布的價格差不多的,也就是說遊星電子娛樂這次也同樣並沒有在新的遊戲機上賺錢,而是壹如既往的打算依靠著遊戲軟件來保證盈利。
  在壹個經濟新聞的訪談節目中,人們專門討論了遊星電子娛樂這次的決策。
  主持人滿臉好奇的問道:“為什麽遊星電子娛樂比蘇瑞電子的遊戲機制造成本更高呢?蘇瑞電子那邊的遊戲機價格可是更低的。”
  被采訪的人似乎是電子工程領域的壹位專家,他在這方面顯然更有話語權壹些
  他清了清嗓子然後說:“這有多方面的原因,其壹就是遊星電子娛樂最新遊戲機的畫面表現力看起來應該是比蘇瑞電子還要稍高壹些的,這肯定是在芯片上使用了價格更高的,其次就是這次遊星電子娛樂為了他曾經承諾的永遠會照顧所有玩家,所以即便是再老的遊戲,在他們最新的遊戲機中也同樣可以穩定運行,這其中不可避免的付出了壹些成本。”
  “原來如此,那麽只要砍掉這些老遊戲,那麽成本就能降低壹部分了?”
  專家點點頭:“確實可以降低壹部分,但也同樣達不到蘇瑞電子的價格,因為蘇瑞電子的遊戲機是虧本賣的,而且他們非常果斷的放棄了對老遊戲的兼容,這也壹定程度上降低了遊戲機的成本,遊星電子娛樂終究只是壹個單壹的遊戲領域公司,在燒錢這方面註定不可能和蘇瑞電子這種龐然大物比擬,他們能堅持成本價銷售遊戲機其實就已經是非常不容易了。”
  主持人恍然道:“那麽聽起來,遊星電子娛樂似乎還真是誠意滿滿啊,可是網絡上似乎對遊星電子娛樂抨擊的言論有很多。”
  “這是當然的。”專家聳聳肩說道,“遊星電子娛樂的遊戲機是誠意滿滿,但是現在網絡的輿論都不看好遊星電子娛樂,那麽他們的失敗已經是註定的了。”
  “就是因為價格原因嗎?”
  專家微微壹笑:“這個……算是壹部分原因,但是另外壹部分原因就不好多說了,總之遊星電子娛樂現在是在與所有玩家為敵,抓某地我們就只能看看遊星電子娛樂接下來有沒有什麽反擊手段了。”
  哢噠。
  電視機被關閉,竹遊星表情淡定。
  只有他最清楚玩家們最喜歡最想要的是什麽。
  那便是足夠優秀的遊戲。
  當遊戲機中的遊戲在質量上達到壹個絕對值的時候,任何任何問題都將會迎刃而解。
  蘇瑞電子等公司漲價後失敗的最主要原因,就是他們沒有讓他們有足夠底氣漲價的電子遊戲。
  哪怕是他們的看家作品太陽騎士也只能算是壹部比較亮眼的作品。
  可是自己這邊呢,那就是部部亮眼。
  不過現在看起來似乎網絡上的輿論對自己確實很不利。
  競爭對手和曾經的競爭對手都希望把自己打入十八層地獄。
  因為自己的出現,影響的可不僅僅是電子遊戲壹個行業,同時影響的還有所有和電子娛樂有關的產業。
  自己現在的地位差不多就相當於前世任天堂最巔峰的時期。
  那個時期哪怕是蘋果也要退避三舍,而且當有人采訪喬布斯,詢問九十年代蘋果最大的競爭對手是誰的時候,他毫不猶豫的說出了任天堂這個名字。
  而自己現在也是壹樣,因為自己的出現,反而讓許多人沒有註意到其他娛樂載體。
  自己可以說是硬生生的將移動互聯網的興起延遲了許多年。
  不過僅憑自己終究還是不可能改變大勢,移動互聯網已經逐漸不受控制。
  竹遊星做了這麽多的遊戲,推出新的遊戲機,多少也是為今後到來的移動互聯網做準備。
  當初的那次迷茫被自己的手下們警醒,讓他明白自己根本沒必要擔心那麽多,憑借著穿越客的先知能力,要是連壹個科技公司都無法對抗的話那也太失敗了。
  接著竹遊星讓員工無需理會當下網絡和新聞媒體上的言論,讓他們專心的去制作遊戲。
  同時他也將自己的註意力集中到了馬裏奧銀河這款遊戲。
  這可是壹個超級頂級的遊戲。
  這是壹款在前世中不論過去多少年,排名都永遠不會低於前十的超級遊戲。
  後來的馬裏奧奧德賽也算是青出於藍。
  馬裏奧最大的特點就是將壹個本來只有壹種表現形式:‘跳躍’的這個玩法給玩出了花來。
  在馬裏奧銀河中更是將跳躍這壹屬性發揮的淋漓盡致,讓人們猛然間發現原來僅僅只是壹個跳躍還可以玩出這麽多花樣。
  竹遊星當初第壹次接觸馬裏奧銀河的時候也被其中的玩法所震撼。
  而當竹遊星給開發團隊講解馬裏奧銀河制作的理念,同時監督他們制作的時候,這些人就感覺自己好像是在不斷的超越記錄壹樣,不斷的超越跳躍這壹玩法的記錄,總是能推陳出新。
  而且這次馬裏奧銀河幾乎是竹遊星全程監督,開發起來十分的順利,最後幾乎開發完成之後距離遊戲機發售還有足足三四個月的時間,這著實算是破了另外壹個新的記錄,也就是頂級遊戲的最短開發周期,只有不到壹年的時間。
  要是其他的公司,這個時候他們恐怕還壹直都處於摸索的狀態。
  而這也讓員工對於竹遊星的崇拜感覺越來越強烈。
  緊接著,竹遊星還馬不停蹄的關註其他遊戲的開發進度,並且適當的時候給出壹些關鍵的指導,讓他們明白接下來該如何開發。
  而只要竹遊星提醒壹下,他們就會少走很多彎路,遊戲的開發進程也大幅度提升。
  也就是在2005年年底臨近發售日到來之時,原本預計的十款首發遊戲全部準備完畢。
  而有了十款頂級遊戲作為護航的GSX遊戲機就像是裝填好了超級火炮彈藥的槍械,只要扣動扳機就能把敵人輕易的轟成渣。
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