東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

網遊小說

 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第1201章 誠意不足

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:37

  “被米克福找上門了?我還沒找他們,他們竟然自己找上來了。”
  竹遊星表情略微有些古怪。
  不過他也很快就反應了過來。
  顯然自己這邊暫時不上線米克福平臺讓對方很著急。
  邁倫凱斯壹方面有些看不上電子遊戲,壹方面又需要電子遊戲,這人真的有點擰巴的。
  但也行吧,對方主動找上門,自己倒是有主動權了。
  任天堂在米國的總部就設立在矽谷,和米克福就隔了幾條街。
  竹遊星這邊剛剛同意,邁倫凱斯就馬上安排人前去洽談,希望能獲得堡壘之夜明確的上線答復。
  然後幾個米克福的洽談人員就來到了任天堂的總部,想要和這裏的實際掌控者‘任天堂就特娘的是世界主宰’好好談談。
  ……
  米國,任天堂總部,幾個米克福的洽談人員來到了這裏,他們正打算親自和任天堂的CEO談談,想要把他們的遊戲上線到米克福平臺上。
  “幾位先生不好意思,我們的CEO現在有很多事情要忙,他平時的遊戲開發任務非常的重。”
  “CEO負責開發遊戲?”
  “是的,我們畢竟還是壹個小公司,而我們的第壹款遊戲也是CEO全程負責跟蹤的,這是我們CEO的心血,所以他應該是沒時間和幾位見面。”
  “那能不能哪怕稍微抽出壹點點時間,相信我,我們給出的價格絕對是非常優惠的!”
  “抱歉。”
  竹遊星聘請來的秘書帶著歉意的表情,然後沒有和眼前的幾個人多廢話便離開了這裏。
  幾個人則是面面相覷,他們沒想到連任天堂的面都還沒見到。
  “怎麽辦?該怎麽對老板交差?”
  “先回去再說吧,和老板匯報這件事,然後讓老板決定好了。”
  他們來到這裏也算是完成了任務,剩下的就看老板怎麽說。
  於是幾個人只好尷尬的離開了任天堂總部,而竹遊星則站在三樓的窗戶前目送著幾個人離開。
  幾個員工就想要和自己談,那顯然也還是不把自己當回事,邁倫凱斯的誠意也不夠啊。
  不過沒關系,過幾天他應該就會更有誠意了。
  而在米克福總部,邁倫凱斯聽到幾個人的匯報就是壹陣皺眉。
  這個任天堂的老板不好搞啊。
  他有種想要去親自找這位任天堂老板的沖動。
  但是那樣的話就顯得自己太低聲下氣了,氣勢上會立刻弱壹截,這樣也將會不利於談判。
  他需要堡壘之夜這樣的優質遊戲,這樣可以直接獲得壹大批玩家的支持。
  但也不是非要不可,如果為了這個遊戲降低自己的格調就有些不值當了。
  於是他把這件事暫時放在壹邊,打算晾著壹下任天堂,看看任天堂有什麽反應。
  心裏這麽想著,但同時邁倫凱斯又翻開了任天堂的官方網站,那裏有堡壘之夜的實時營收數據。
  這個營收數據以天為單位實時更新,可以讓人更直觀的看到壹款遊戲的影響力到底有多麽大。
  眼看著任天堂現在幾乎可以做到壹天就有壹千萬美元左右進賬時,他就羨慕的不行。
  這個營收的百分之六十都可以算作是利潤,這個利潤率簡直高的嚇人。
  而他的米克福電子產品線也才只有百分之三十左右的毛利率。
  再加上競爭對手Facebook的強大,米克福每年的利潤大約在三十億美元的樣子,算是勉強擁有壹定地位,但大頭都被Facebook吃走了。
  這遊戲簡直就是在搶錢。
  他當初的遊戲部門怎麽就沒有這種利潤率?
  如果自己能從中抽取百分之三十,那壹天也能給自己平白賺取幾十萬美元,壹年的時間那就有壹個億到手。
  遊星電子娛樂也靠著這款遊戲賺了不少吧?
  算了,眼不見為凈。
  他關掉這個官網數據,專心去研究自己家最新發布的硬件產品去了。
  不過他決定每天還是再多看看任天堂的營收。
  任天堂實時更新營收這壹點還是很方便的,把自己數據完全公開,這估計是壹種吸納資金的辦法,同時也是這家老板對自己產品的壹種自信。
  邁倫凱斯還是不能理解這樣的遊戲哪裏會好玩。
  在他眼中最好玩的還是俄羅斯方塊,這也是他最夢寐以求的遊戲。
  但可惜這個屬於競爭對手。
  幾天後,堡壘之夜的第壹個賽季結束。
  為了保持遊戲的活躍度,遊戲將會每隔壹段時間重新更新賽季。
  但這並不是單純的給賽季玩家積分清零,然後再替換新的賽季遊玩。
  每個賽季都會有不同的新功能,有些新的玩法會替換上來,有的老玩法會暫時下線。
  由於遊戲開發完成後團隊有了更多空閑時間,竹遊星幹脆就安排他們壹邊維持遊戲的日常更新,壹邊再增加壹些常規的射擊遊戲玩法。
  百人規模的團隊死鬥搞起來。
  超能力大亂鬥搞起來。
  房屋建築塔防攻防戰搞起來。
  總之射擊遊戲中已經驗證過足夠流行的玩法都可以做。
  然後接著就是遊戲的核心,大逃殺的新賽季。
  在第二賽季裏,遊戲增加了次元之門的新玩法,同時還給堡壘之夜增加了壹些故事劇情。
  這些更新量已經幾乎堪比壹個甚至兩三個大型遊戲的規模。
  但因為背後有虛幻引擎成熟的體系,而且任天堂用的還不是外界的大路貨虛幻引擎,而是用的遊星電子娛樂內部特供虛幻引擎,表現效果就更強。
  這遊戲甚至可以做到將優化壓低到十幾年前的電腦都能輕松運行。
  在任天堂工作的員工都有同樣壹個想法,那就是他們明明沒有怎麽加班過,但是效率就是比其他家的遊戲公司高出好幾倍。
  他們自己當然不知道這其中有虛幻引擎的功勞,他們將其完全歸結於自己的老板,任天堂先生。
  別看他之前只是壹個獨立遊戲制作人,可真的到了率領團隊開發遊戲的時候也毫不含糊,那經驗豐富的就像是壹個從業幾十年的頂級制作人。
  只用百人規模,就做出了壹款爆款遊戲,這可不是誰都能做到的。
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