東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

網遊小說

 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第1139章 代入感上升

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:37

  “戴瑞,妳昨天玩過以撒的結合嗎?”
  “沒有,我看那個畫風有點糟糕,感覺根本就不像是竹遊星這樣的人能做出來的遊戲啊。”
  “啊?畫風糟糕嗎?我感覺挺有特點的啊。”
  在上班的班車上,戴瑞照例和幾個同事閑聊昨天玩的遊戲。
  “我好像看到妳晚上壹直在玩反恐精英?”
  “好吧,我感覺妳應該嘗試玩玩其他的遊戲,因為妳庫存裏那麽多的遊戲要是不好好玩玩的話就太虧了。”
  戴瑞卻壹臉無所謂的說:“沒關系,反正買來就行了,以撒的結合這個遊戲不玩也沒事,就當支持我最喜歡的遊戲制作人了。”
  “妳這種心態不可取啊,妳想想看電子遊戲是制作人辛苦做出來的,他們肯定不僅僅希望購買的人只是購買,他們肯定還是希望有人能玩他們的遊戲,更何況這還是遊戲之神的遊戲,而且這個遊戲真的很好玩,我昨天不知不覺就玩了壹晚上,妳也應該嘗試壹下的。”
  “真的很有趣?”
  “當然,不然我在這裏跟妳啰嗦這麽多幹嘛?”
  “那我晚上回去試試看吧。”
  看著同事這麽推薦,戴瑞最終決定晚上回去的時候還是玩玩看,反正也耽誤不了多長時間。
  他主要是被那個遊戲的畫風給勸退了。
  但如果這個遊戲本身非常的有趣的話他也不介意嘗試壹下。
  結束壹天的工作,戴瑞回到家裏還是壹如既往的先去冰箱搞幾瓶啤酒。
  壹邊喝著酒壹邊走到電腦前,然後打開戰網平臺。
  看著剛剛進入庫存的以撒的結合,他思索片刻後便點擊進入其中。
  “唔……這個畫風果然還是有些難以接受啊。”
  戴瑞自言自語的吐槽著。
  這倒是讓他隱約間記起,曾經坊間流傳的壹些小道消息。
  遊戲之神竹遊星在各方各面都非常的擅長。
  從遊戲音樂,到遊戲程序,關卡設計,遊戲劇情編寫等等。
  但他也不是完人,他也有弱項,他的弱項就是繪畫。
  他的繪畫功底並不高。
  據傳他的母親本來是壹位藝術家,但遊戲之神似乎並沒有繼承這壹點。
  難道說是因為遊戲之神本身作畫能力比較差,才導致這個畫風比較糟糕嗎?
  不,這也不應該。
  現如今網絡上AI繪畫非常的流行,哪怕是壹竅不通的外行人都可以使用AI繪畫軟件繪畫出壹些看起來非常唯美好看的畫作。
  這種AI繪畫能不能用來當做藝術品鑒賞他不敢確定,但是他認為至少應用到獨立遊戲中還是很不錯的。
  可以極大程度提升獨立遊戲的整體畫風水準。
  遊星電子娛樂可是AI領域的龍頭,是他們率先將AI應用到遊戲開發中,遊戲之神竹遊星只要想,是絕對可以輕易調用AI來協助遊戲開發。
  但他似乎並沒有這麽做。
  也就是說這個畫風是故意的?
  戴瑞突然就有些好奇起來。
  為什麽非要用這樣的畫風?
  如果是更好壹點的畫風的話,應該還能吸引更多的玩家。
  算了不想這些了,自己又不是遊戲開發者,他在意這些幹嘛?他只需要在意這個遊戲好不好玩就行了。
  遊戲的開始界面是那個熟悉的白色小人痛苦的蜷縮在地上的形象。
  再加上深色的背景,戴瑞下意識的就確認這應該是壹個不怎麽歡快的故事。
  可能還帶著壹些悲傷。
  這樣的故事當做遊戲背景還真的不常見。
  過去,壹般遊戲的開場都是那種非常宏大的背景。
  像是什麽勇者拯救公主,或者某知名特種兵前行暗殺拯救世界的戲碼。
  如果弱化壹點也是壹些比較有趣的開頭,比如瓦裏奧制造這種無厘頭的歡樂開頭。
  這樣壹個壹開頭就是痛苦的畫面很特別。
  開始遊戲。
  戴瑞開始嘗試遊玩遊戲。
  在壹開始,是對遊戲世界觀的簡單介紹。
  介紹這個白色小人是什麽樣的角色。
  白色小人的背景為壹個孩子。
  原來這是孩子嗎?
  嗯,這倒是也比較好理解。
  戴瑞點著頭,接著繼續看遊戲的開場動畫。
  這其實已經不能形容成遊戲開場動畫了。
  這幾乎就沒有任何動畫場景。
  就是以壹個好像是白色紙張為背景,然後壹個小孩用非常簡單的筆畫繪畫在紙張上的東西。
  這應該算是壹頁頁過場動畫。
  這個過場動畫沒有任何角色配音,有的只是壹個旁白的話。
  這個旁白的話不斷的介紹著這個白色小人的身世。
  白色小人所生活的家庭並不美滿。
  他生活的家庭甚至稱得上是災難。
  家庭是壹個充滿宗教氛圍的環境,而母親則帶著非常強烈的暴力元素,經常動不動就會打罵這個孩子。
  而在學校中,這個孩子也壹樣在遭受著霸淩。
  這個劇情……會不會有點過於沈重了啊?
  戴瑞有些不太舒服。
  這種不舒服不是他對這個遊戲的劇情討厭。
  這種不舒服源自於他已經塵封已久的記憶。
  那些記憶不堪回首,導致他成年之後完全想要回避。
  他的童年,沒有遊戲裏這個主角這麽慘,但是他也有自己的苦惱的地方。
  小的時候他也是遭受過霸淩的。
  那段記憶他甚至恨不得徹底消除掉,就為了能讓自己在未來的人生中好好的生活下去。
  有的人在用童年治愈壹生,有的人則在用壹生治愈童年。
  戴瑞顯然是後者。
  而遊戲裏的角色似乎也是後者。
  這樣壹來,戴瑞突然就對這個遊戲產生了代入感。
  明明之前覺得這個遊戲的畫風有些糟糕,現在他卻已經沒有這種感覺了。
  緊接著遊戲的故事在壹段簡單的講述下戛然而止。
  接下來則是正式進入到遊戲的遊玩場景。
  似乎這個遊戲裏的主角為了逃避現實生活,構思出了壹個虛幻的幻象世界。
  在這個幻象世界中主角也還是在遭受著各種各樣的苦難。
  在這樣的苦難之下妳需要操控這個角色去對抗,去抗爭,去反抗這些曾經的不公平。
  這樣壹來,代入感就開始蹭蹭蹭的上漲。
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