琥珀之劍

緋炎

玄幻小說

  命運在我眼前分開成兩條互不相關筆直的線,壹條通向火焰中熊熊燃燒的宮殿與城池, ...

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第壹千三百零九章 聖賢領域(下)

琥珀之劍 by 緋炎

2018-6-14 10:18

  想到這裏,布蘭多再壹次打開面板,要素壹欄已經徹底改變,在那裏此刻懸浮著壹個正六面體,猶如銀色的魔方壹般,在緩慢地旋轉著。
  下面的文字,作出了如下的註釋:
  【法則之種】空間、時間。
  【次級領域】衰老、鐘表與指針、旅行、結界。
  原本的空間掌控被移動到旅行領域之下,並且多了遠距離定向傳送能力,這個能力要求施展者在傳送之前曾經到過、或者看到過傳送地,距離在同位面之內,不可跨越位面,無法穿越法則禁區。施展時需要消耗大量的秩序點,以布蘭多現在的力量層次來說,壹天也就只能施展壹次而已。
  而時間的流逝則被歸屬到衰老領域之中,回溯則被歸屬到鐘表與指針的領域之中,與此同時,布蘭多還可以操縱所有與時間、鐘表與指針有關的魔法與咒術,免疫相關法術,並且使自身的類似法術威力加倍。
  而原本的穩固與必中則劃分到結界領域之中,並且穩固屬性現在不僅僅對武器與裝備發揮效果,同時也提高自身壹切防禦相關能力百分之壹百的效果,而且在施展有關防護描述的法術時,效果同樣提升壹倍。
  同時,結界領域之下還多了壹個禁錮的屬性,可以在某壹時間段內鎖定某壹區域內的壹切事物的演化屬性,讓壹切與運動、移動相關的描述完全靜止,這個能力毫無疑問演化至原本的靜止性,但是顯然比之前要強得多,畢竟依靠這個能力,最基本可以讓壹個區域內的所有事物停滯下來——不止是生物,也可以是法術,咒語,能量與元素。
  甚至可以直接用來殺死對手,只要凍結對方的細胞活性,停滯心跳或者是血液流動,就能用來殺死活物。而只要靜止分子運動,就能讓大部分物質化為飛灰,當然,與這壹能力強大相應的是,是它對於施展者的負擔。
  就和時間回溯能力壹樣,這個能力的消耗依托於施展者對於它的使用方式,以布蘭多目前的水平來說,同樣屬於大招範疇,而且幾乎無法對超過自身力量水平的對手產生作用。
  然後是身體與靈魂屬性。
  正如前世壹樣,原本的力量、體質、靈巧、知性、意誌、精神與血脈等屬性後面的具體數據,變成了完美軀體之後的描述方式。
  比如原本已經接近七百點的力量,變成了力量(黑鐵 7),體質與靈巧則分別是(黑鐵 9)與(黑鐵 4),知性(黑鐵 2),意誌(黑鐵 10),感知(黑鐵 6),血脈(黑鐵 1)。
  這個屬性讓布蘭多略微感到有些吃驚,前壹世他沒有經歷過聖賢領域,是直接通過戰爭石板模擬到完善軀體等級。而當玩家通過戰爭石板任務到達完美軀體之後,在達到青銅之軀之前,屬性正是黑鐵壹級,也就是說與他現在聖賢領域的層次剛好壹致。
  不過前壹世他剛剛達到完美軀體時,屬性可沒有這個誇張,在完美軀體之後,屬性每壹層次最高都只有10點,在10點之後,屬性會顯示成10+或者10++這個表示方式,而直到進入到下壹個階段的完美軀體之後,屬性的前綴才會相應變化。
  通常來說,黑鐵層次的屬性,每壹點大約都相當於完美軀體之前的壹百五十倍左右。也就是說七點黑鐵力量,大約相當於他原本壹千零五十點力量。當然就算是有玩家在完美軀體之前將力量堆到了壹千零五十點,在與擁有七點力量的黑鐵軀體的玩家對抗時,同樣要穩穩落在下風。
  畢竟完美軀體還有神力屬性,這個類似於等級壓制,凡人玩家在面對完善軀體的玩家時,包括命中、最高與最低攻擊、法術的豁免、幸運、致命壹擊的幾率,壹切的隨機值都會傾向於最低,而完善軀體之後的玩家,則正好反過來。
  也就是說,凡人對於完善軀體之後的玩家,哪怕攻擊力類似,但在互相對抗時,幾乎沒有獲勝的可能性。
  布蘭多上壹世在完善軀體時,基本優勢屬性都在黑鐵三、四級左右,劣勢屬性通常都沒超過二,和他眼下壹比,簡直沒法可比。
  而在屬性變化的同時,他原本的裝備屬性也全部發生了變化,裝備之上原本直接增加屬性數值的條目,變成了增加屬性的百分比幅度。
  原本那些白銀、黃金階的裝備,增加的屬性基本都沒有超過零點壹到零點二個百分點,而傳古級裝備還能保持堅挺,幾乎都在百分之壹上下,優秀的甚至到了百分之三左右。
  倒是從塔塔小姐那裏得到的神器與傳奇裝備,普遍都超過了百分之五,比如那條雷霆之力的腰帶,更是增加了百分之十的力量,按照原本的數據來說,也就是幾乎壹百多點的力量加成,比它原本的屬性還要更強幾分。
  不過變化最大的,還要屬聖劍奧德菲斯。
  布蘭多發現自己在進入聖賢領域之後,手中的炎之聖劍的屬性完全變化了壹個樣子。現在奧德菲斯的屬性是這樣的:
  金炎之刃,奧德菲斯
  【蘇醒】
  攻擊力(黃金 9)
  “持此劍者,主宰萬物之火——”
  奧德菲斯原本的屬性幾乎全部被替換,而且劍的名字之下還多了壹個蘇醒狀態,布蘭多隱隱感到可能與自己進入聖賢領域有關。因為在前壹世有壹個傳說,只有神祇才能真正發揮神器的威力,不過上壹世玩家中沒有真正成神的存在,有的只是壹群偽神而已。
  更不用說他連神器都沒有摸過,因此對此也只能猜測而已。他看到劍上原本大段大段的神器技能已經消失不見,火焰免疫的描述也不再出現在劍上,只剩下壹句簡單的文字:“持此劍者,主宰萬物之火——”
  他從吉讓德墓穴之中拿到的湛光之刺上事實上也有類似的描述文字,那句話是精靈的文字,翻譯成克魯茲語是:劍從光中生,寒眾敵之膽。不過那也僅僅就是壹句描述而已,但布蘭多隱隱感到聖劍奧德菲斯的這句文字描述可能不僅僅是文字描述那麽簡單,他嘗試性地向自己丟了壹個火元素魔法,果然看到戰鬥記錄中彈出了壹個免疫的字樣。
  這個發現讓他恍然,也就是說,奧德菲斯之前的屬性可能被完全地保留下來,總結進了這句簡單的文字描述之中。但這段文字描述顯然不止有火焰免疫這個屬性,所謂“主宰萬物之火”,布蘭多隱隱感到說不定這個屬性還能掌控他人所施展的火系魔法與技能。
  不過壹時之間,他倒沒讓凰火用業火紅蓮之劍對自己試壹試,而是再看了看角色面板上的其他菜單。
  除了人物屬性之外,天賦也有壹定的改動,其中所有天賦都加上了聖賢前綴,這意味著他的天賦會優先於所有非聖賢技能、魔法與天賦之前產生作用。不過讓布蘭多有點郁悶的是,自己的所有天賦幾乎都是被動天賦,也幾乎沒有對抗屬性,因此這個變化對他來說意義不大。
  不過死硬天賦倒是變成了不朽,屬性變成了除了原本的被動屬性之外,天賦擁有者還可以主動施展,在五分鐘之內抵抗壹切傷害。不過主動施展之後壹天的冷卻時間內,原本的被動屬性也會失效。
  這個主動效果與被動效果有優有劣,好處是可以避免在效果結束後進入瀕死狀態,不用再想辦法把血線拉回來,畢竟原本的死硬雖然也是吸收傷害,但吸收的傷害是無法避免的,而且心臟與頭顱等重要部位還不能防護。
  但劣勢是主動效果持續時間太短,而且會抵消被動效果,保命上無疑弱了很多。
  這主動與被動之間的選擇,他還需要斟酌使用,在不同的環境下,發揮的效果顯然也大為不同。
  不朽下面的自愈、堅韌與不屈天賦合而為壹,變成了完美軀體,效果是恢復力在原本的基礎上再提高十倍,而且會對致命傷、致殘傷害產生效果,只要心臟與頭顱不受到致命傷害,哪怕軀體完全崩潰,也會隨著生命的恢復而徹底復原。
  這個次級天賦讓布蘭多有點驚喜,因為它基本上等同於前壹世壹個A+級天賦不死之軀,雖然不死之軀還有復活等能力,但那畢竟是個主天賦,而這只是壹個不朽天賦的衍生天賦而已。
  命運天賦愚者的狂熱效果變成了在持續時間內提高軀體級別壹級,也就是說在他開啟狂熱效果時,原本黑鐵七級的力量屬性會變成青銅七級,基本等於翻倍,和原本差別倒是不大,仍舊每天可以施展兩次。
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